yes, therapy helps!
Psychogaming, projekt, ki prinaša psihologijo v svet video iger

Psychogaming, projekt, ki prinaša psihologijo v svet video iger

April 3, 2024

Raziskave in študije psihologije so vedno bolj nagnjene na več področjih trga, povezanih z novimi tehnologijami in kulturnimi izdelki.

Elektronski zabavni sektor ni nobena izjema in zato je vedno bolj pogoste, da so ekipe psihologov vključene v razvojne načrte za videogame ali da nudijo indikacije in nasvete za pomoč pri ustvarjanju popolnoma občutljivih igranih občutkov. In ne govorimo le o usposabljanju za video igre, temveč skoraj vse vidike, ki jih psihologi, ki so posvečeni temu zanimivemu področju, lahko preoblikujejo.

Intervju z Psychogaming

V Španiji je eden od teh primerov podjetništva, ki temelji na osnovni psihologiji, ustvarjanju video iger in razkrivanju potencialnih prednosti, ki jih lahko ponujajo zunaj prostega časa, podjetje Psycogaming, ki so ga leta 2013 oblikovali Sergio Alloza in Marc Costal. Nameravamo vas intervjuirati, če želite izvedeti več o tej razmeroma malo znanem poroku med psihologijo in video igricami.


Psihologija in razum: Kako ste prišli, da začnete ta projekt?

Psicogaming: No, prvotna zamisel se je pojavila v zadnjem letu dirke. To je bil drugi semester in nismo vedeli, kaj bi storili, ko smo končali. Zaradi razreda, v katerem smo bili naprošeni, da z psihologijo združimo našo strast (karkoli že je), smo začeli razmišljati o tem, kako združiti široko področje psihologije z ogromnim svetom video iger. Iz te zveze je prišel ven Psicogaming, projekt, ki je sprva namenjen analizi video iger s psihološkega stališča, vendar je to trajalo sčasoma.


Kakšen je videoposnetek, ki vas najbolj zanima kot psiholog?

Marc: Zelo me zanima projektni vidik sama video igrica. Označite znake, ki jih naredijo bolj usklajeni z vrsto osebnosti, ki jo želite poslati, pri iskanju kontekstualnih pomanjkljivosti v scenarijah, ki lahko vplivajo na potopitev igralca, ali celo čustvene situacije, ki se pojavijo v igri igre, so skladno z emocijami, ki jih želite čutiti.

Sergio: Brez dvoma, tehnike motiviranja in angažiranja ter pojav pretoka. Kako se lahko oseba počuti potopljena v video igrico in izgubi čas, razmišljanje in občutek v virtualnem svetu. In poleg tega, kako se naši možgani prilagajajo in spreminjajo v teh rutinah in kako so določene zmogljivosti intrinzično usposobljene.

Kako ste se učili o odnosu med psihologijo in video igricami? Ali imate knjigo ali revijo, ki jo priporočate?


PG: No, od začetka projekta in zaključka dirke smo spoznali, da bo naš trening samoupravil. Kadar ni podiplomskega študija s to specifično temo, začnemo trenirati, preučevati bibliografijo, ki izhaja iz preteklih in tekočih raziskav o odnosu med videogamesi in psihologijo. Poleg tega smo izvedli več tečajev o video igricah in učenju, oblikovanju iger in razvoju iger. Tudi danes se še naprej ukvarjamo s temi področji, med drugim z razširjanjem znanja.

Predvsem pa poleg obstoječe bibliografije priporočamo tudi knjigo z naslovom: Ne moti me mami - učim se!, ki ga je izvedel Prensky, ki precej dobro zbira nekatere že predstavljene zamisli.

Ali razvijalci video iger že uporabljajo skupine psihologov ali pa so relativno novi?

PG: Kolikor vemo, le nekatera velika podjetja imajo psihologa na osebju, ki pomaga oblikovati igre s preostalo ekipo. Seveda menimo, da je to dobra ideja, saj združevanje več disciplin vedno vodi do boljše zaposlitve.

V večini videoposnetkov je narativna razsežnost in druga igrala razsežnost. V katerem od teh dveh menite, da je bolj nujno imeti ljudi, ki so posvečeni psihologiji?

PG: V obeh, povsem. Velikokrat smo igrali video igrico z neverjetno mehaniko, grafiko in oblikovanjem, naslednji dan pa se ne ponavljamo, ker nima zgodbe, ki nas povezuje. In mnogokrat bomo igrali igro, katere prvi vtis je bil z narativnega vidika zelo dober, toda, ker so nekateri mehaniki slabo oblikovani, ne povabite uporabnika, naj še naprej igra.

Zato je v obeh delih potreben nadzor skoraj vseh podrobnosti, da bi ljudje imeli dobre izkušnje z videogamom. Konec koncev, to je tisto, kar gre.

In mislim, da morate tudi videti, ali se mehaniki in pripovedno dobro prilegata med seboj.

PG: Da, na splošno to nima velikih težav.Morate preprosto prilagoditi mehaniko omejitvam igre ali programskemu jeziku, ki ga uporabljate. Redko boste ugotovili, da pripoved omejuje mehaniko in obratno. Mnogokrat, iz iste pripovedne igre bo prišla edinstvena mehanika, mehanika pa lahko poda ideje o tem, kako se lahko razvije igra.

V katerih vidikih razvoja video igre mislite, da je bolj koristno imeti nasvet specializiranih psihologov? Na primer, v igri mehanika, scenarij design in znakov, itd

PG: Seveda lahko pomagamo pri razvoju vseh vidikov igre. Od komentarjev do mnogih drugih. Res je, da obstajajo elementi, v katerih kot psihologi lahko pomagamo, kot so mehanike video iger, da bi pomagali optimizirati kognitivne sposobnosti ali pri oblikovanju skladnega konteksta, da bi izboljšali uporabniško izkušnjo. Čeprav je za to potrebno dotikati skoraj vseh elementov. Vendar pa obstajajo vidiki, kot je glasba, ki jih pustimo v več strokovnih rokah, saj naše usposabljanje in izkušnje ne pomagajo veliko izboljšati tega elementa.

Kar se tiče oblikovanja scenarijev, ste opazili, ali iz okoljske psihologije začnete preiskovati in posegati v videogame? Meni se zdi, da bi bilo to zanimivo območje za ljudi, ki so posvečeni tej veji psihologije.

PG: Resnica je, da v svetu video iger še nismo spoznali kdo od te specialnosti. Uporabnost? Zagotovo bi lahko zagotovili svoje izkušnje o interakciji med fizičnim okoljem in igralcem, le da bi v tem primeru okolje bilo virtualno. Morda, ko se pojavi končni razpon virtualne resničnosti, bomo veliko zanimanja med tem področju psihologije in videoigramov.

Katere so glavne ovire, s katerimi se srečuje oseba s področja psihologije, če se odločijo, da se bodo posvetili nečemu, podobnemu tistemu, kar delate pri Psychogaming?

PG: Prva in verjetno najpomembnejša je pomanjkanje formalnega usposabljanja na tem področju v psihologiji. Obstajajo specializacije vseh vrst: klinične, izobraževalne, poslovne, pravne ... vendar je zelo težko najti nekaj, kar združuje koncepte psihologije in video iger.

In potem se bo srečal s krutim poslovnim svetom in s težavami vstopa v svet videogamov (kako postati del razvojnega studia za videoigre).

In ne bo enostavno začeti imeti stikov tudi.

PG: Ne, ni enostavno. Predvidevamo, da če imate kakšno znanje na svetu, je morda lažje, saj obstajajo "klepetalnice" in dogodki, v katerih se razvijalci združujejo, da predstavijo projekte, spoznajo med seboj in tako naprej. V našem primeru, nismo vedeli, da ta vrsta dogodka obstaja, moramo še veliko iti. Za prijatelja smo dobili informacije, da je v Valenciji nekakšna klepetalnica za razvijalce, in po razmišljanju o tem smo se odločili, da gremo nekaj dni, ko je trajal in se predstavil. Po tem so nam dali stik skupine, ki deluje v Barceloni, ZehnGames, in od koder smo začeli spoznati ves indijski svet v Barceloni. Pravzaprav smo v decembru z njimi v Granadi Gaming in to je bila zelo produktivna izkušnja.

Poleg težav, ki so se morda pojavile na poti, kako cenite potovanje, ki ste ga doslej opravili s svojim projektom?

PG: Resnica je, da jo cenimo zelo pozitivno. Res je, da so bili začetki trdi, z nejasno določenim projektom in veliko bibliografijo za študij, toda priložnosti, ki so se pojavile, so dosegle vse do trenutne točke, ki je vredno. Kljub temu se zavedamo, da imamo veliko pot, in upamo, da bomo še naprej imeli isto srečo.

Nazadnje, obvezno vprašanje. Kakšna je vaša najljubša video igra?

Marc: Legenda o Zeldi, povezava s preteklostjo, Super Nintendo. Grafika je za sedanjost slaba, vendar ima v takšni starodavni igri oklepljeno pripoved in precejšnjo stopnjo svobode. Poleg zvočnega posnetka acojonante.

Sergio: Brez dvoma, Golden Sun, iz GBA. Neverjetna pripovedna, grafična in umetniška zasnova primerna za vaš čas in zanimivo in privlačno mehaniko. Čeprav bi lahko poskrbeli za še en celoten intervju, da bi rože vrgli na neskončni seznam »najljubših« video iger.


How to Unlock Samsung Galaxy Young O2, AT&T, T-Mobile, Rogers & more! (April 2024).


Sorodni Članki