yes, therapy helps!
Psihologija Pokémon Goja, 8 ključev za razumevanje tega pojava

Psihologija Pokémon Goja, 8 ključev za razumevanje tega pojava

April 26, 2024

Pokémon Go, video igra Niantic in Nintendo za pametne telefone, je v prvih dneh svoje uvedbe pridobil izjemno priljubljenost .

Vročina, ki jo je ustvarila ta video igra, je med drugim vključevala tudi, da se je vrednost delnic Nintendo v nekaj dneh povečala za več kot 25%. Nekatere zgodbe še vedno krožijo o nenavadnih situacijah, ki jih je ustvarila ta aplikacija, kot na primer pri nekaterih nočnih mimoidočih, ki so po tem, ko so policistu pojasnili, da igrajo igro, namesto da bi se ukvarjali z drogami, na koncu prepričali in pokémon prenesli. Pojdi tja sami.

Zakaj si tako všeč Pokémon Go?

Kaj so lahko ključ do komercialnega uspeha video igre? Navsezadnje je Pokémon Go preprosta aplikacija: nam omogoča, v bistvu, povečano realnost, da raziščemo našo okolico v iskanju pokémonov da bomo videli le skozi kamero našega pametnega telefona. To je preprosto, vendar glede na količino prenosov igre deluje dobro.


Tu predlagam nekaj psiholoških vidikov izkušenj Pokémon Go, ki bi lahko prispevali k njegovemu uspehu.

1. Igra praviloma ni pravilna

Velik del apelacije Pokémon Go je, da gre za samo video igrico . Lahko ga razumemo kot lak razširjene resničnosti na okoljih, ki jih fizično potujemo, in vabimo, da hodimo in raziskujemo resnična področja.

Več kot igra z zelo posebnimi pravili in linijo za odkrivanje, je izkušnja brez preveč globine, ki nam ponuja lahka zabava. Zato nam ni treba posvetiti časa, da bi vrgli igro, ne da bi nas nič drugega motilo. Pokémon Go se ujema z našimi vsakdanjimi izkušnjami in igranje z njim ne zahteva večje zaveze na naši strani, kot smo pripravljeni dati. Dejansko, se lahko uporabi, kot da bi bila aplikacija, ki nas bo prisilila, da raztegnemo noge v prostem času .


2. zaznano majhno tveganje

Pokémon Go se lahko igra brez plačila ničesar, kar že pomaga ljudem začeti igrati . Toda predlog Pokemona Goa je tako preprost, da so možnosti, po katerih smo se počutili prevarane, ko smo začeli igrati, zelo nizki.

Ne bo nobenih sprememb skript, ki uničujejo izkušnjo, niti ne bomo dosegli konca igre, ne da bi imeli možnost nadaljevati z eksperimentiranjem, kakovost okolja in izzivov pa se bo nepričakovano zavrnila nekaj ur po sprostitvi aplikacije. Igranje igre za pol ure lahko dobimo idejo, ali nam je všeč ali ne, in Ker je brezplačna, je sposobnost igranja Pokémon Go skoraj brez tveganja (Poleg nesreč, ki bi jih morda imeli, če ne bomo pozorni na to, kar je zunaj zaslona, ​​medtem ko hodimo, seveda).


3. Trditev znanega

Jasno , je nemogoče najti razlago o uspehu Pokémon Goja, ne da bi poudarjala vrednost Pokémonove franšize. . Video igre, zunanje naprave in izdelki iz trgovanje Pokémon se prodajajo praktično sami, med drugim zato, ker je njihova blagovna znamka že znana tudi mnogi ljudje, ki se jih nikoli ni zanimalo za to vrsto prostega časa.

Če temu dodamo dejstvo, da so igre franšize nagnjene k pozitivnemu vrednotenju, je zelo verjetno, da bodo slike in videoposnetki (promocijski ali ne) Pokémon Goa veliko bolj pozorni kot drugi izdelki tekmovanja. Prvič, ker da je nekaj, kar pozna naše oči in drugič, ker so ti spomini bolj privlačni kot negativni.

4. odvisnost od zbirateljskih sredstev

Povabilo za zbiranje stvari (v tem primeru Pokémon) je preprost in učinkovit način za podaljšanje trajnosti videogamov . Zaradi njih nam bolj igrajo, ker nas postavljajo ravno v logiko akumulacije elementov, ki jih je mogoče pričakovati: vidimo druge igralce in znake z boljšo opremo kot naši, si predstavljamo, kakšno bi bilo, kot da imajo tiste zbirateljske predmete, ki jih intuitivno vemo, vendar ne smo dosegli itd. Kot vemo, da bomo, če bomo še naprej prizadevali pod igralnimi pravili, že vemo, da bomo dobili vse te elemente, je zelo enostavno, da je ideja o nadaljnjem vlaganju časa v povečanje možnosti za zmago teh "nagrad" zelo zmeda.

Po drugi strani pa uporaba virov kolekcionarjev na nekoliko umeten način napihne trajanje video iger, ker je to zelo preprost in stereotipen način ustvarjanja interesa: dovolj je, da oblikuje nove predmete in jim pripisuje določene statistike in lastnosti.Ne stane toliko, kot na primer ustvarjanje izvirnih okolij z novimi izzivi ali spreminjanje ploskve igre, da bi zgodba postala privlačnejša.

Torej, Dodana vrednost teh zbirk temelji na ustvarjanju majhnih začasnih vrhuncev užitka, ko dobite nov element , zaradi česar to veselje povezujemo s takšnimi preprostimi in predvidljivimi situacijami, podobno kot je B. F. Skinner naredil pri učenju svojih golobov, da igrajo ping-pong. Ta enostaven vir je idealen za igre prosto igrati kot je Pokémon Go, saj se lahko izvaja z relativno skromnim začetnim proračunom.

5. Radovednost, da bi videli "drugo dimenzijo"

Pokemon Go je mehaničen in predvidljiv, ja, vendar nas vabi, dobesedno, da vidimo različico naše soseske in območij, ki jih pogosto delimo, v katerih so stvari drugačne .

Poleg tega, ko prečkamo ulice in parke, ki jih z našo življenjem prepoznavamo iz povečane realnosti Pokémon Goja v prvih dneh začetka igre, raziskujemo ozemlje, ki ga verjetno še nihče ni videl. Od lokalne se počutimo kot neke vrste svetovne stranke, ki odprejo različico planeta, ki je v Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. julij 2016

6. Vročica v družbi

Če obstaja način, da bi še bolj izkoristili dejstvo, da se video igrica, ki se prodaja, porabi veliko, je to ustvarjanje možnosti za množično porabo, da igro spremenijo v družabno doživetje na planeti . Pokémon Go to omogoča, da ne samo, da se pravi igralci med seboj medsebojno kombinirajo, temveč jim dajejo priložnost ustvariti radovedne situacije z razširjeno realnostjo, slike, ki jih lahko delijo prek družabnih omrežij.

Možnosti so praktično neskončne in v primeru igre s pametnimi telefoni nagnjenost k fotografiranju in delitvi vsega, kar se nam dogaja, je zelo veliko. Vse to je poleg tega v obliki velike virusne oglaševalske akcije za to videoigre , zaradi česar je več ljudi začelo poskusiti. Kar nas pripelje do naslednje točke.

7. Izkušnje v podjetju

Pokémon Go ni samo socialna aplikacija, ker je v modi na internetu in v socialnih omrežjih. Tudi zato, ker začnem igro sam lahko nas konča s hojo z ljudmi, s katerimi smo se pravkar srečali .

Ljudje gredo v tolpe, da lovijo Pokémon, se zberejo v parkih, se srečajo na Pokemmonih klubih, pomagajo drug drugemu najdejo najredkejše vzorce ... Za mnoge odrasle je vrnitev v otroštvo, ne zato, ker elementi da se zberejo Pokémon, ampak ker je igranje s to aplikacijo podobno igranju kot otroci, ko gredo v parke.

8. Moda

Del privlačnosti, ki ga Pokémon Go v teh dneh je preprosto, da so se na stotine tisoč ljudi vrgli, da bi se igrali po planetu. Od nostalgičnih millennials, ki so ponovno odkrili pokemon vesolje, ki so ga v poznih devetdesetih letih igrali otrokom in najstnikom da se preprosto odločite za konzumiranje ene od redkih video iger prosto igrati za njih imajo ambiciozno oglaševalno kampanjo, vsi imajo razloge, da bi se zanimali za igro, ki je na drugi strani tako preprosta in plitka, da ne izključuje nikogar.

Vsi ti digitalni domorodci so se združili v Pokémon Go in začeli deliti slike prek interneta . Slike, ki so takoj priznane kot del franšize Pokémon in so reklamne reklame same po sebi. Na ta način se željo, da bi začeli uporabljati igro za pridružitev tej virtualni zabavi, preoblikovati v bencin novega načina.

Dodatno: Možna terapevtska uporaba

V tem članku Psycogaming raziskuje možnosti, ki jih ponuja Pokémon Go bi lahko bil koristen za boj proti duševnim motnjam kot so depresija, tesnoba in socialna fobija. Nedvomno je obetavna linija, ki bi še močnejši za že revolucionarno videogame.


ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 (April 2024).


Sorodni Članki