yes, therapy helps!
Motnja video iger: nova mentalna motnja po WHO

Motnja video iger: nova mentalna motnja po WHO

April 3, 2024

Naše vedenje se razvija hkrati z razvojem naše kulture in naše družbe, zato ni nesmiselno razmišljati, da koren teh sprememb pojavljajo nove motnje ali sorodne psihološke spremembe. To je primer motenj video iger.

Pred nekaj desetletji je bilo skoraj nemogoče misliti, da bi video igrica lahko povzročila psihološko motnjo . Kljub vedno večjemu številu video iger in njihovi dostopnosti je SZO sama ugotovila, ali je to lahko problem duševnega in telesnega zdravja ljudi.

  • Povezani članek: "Osem pomembnih psiholoških vidikov v video igrah"

Ali je motnja video igre nov pogoj?

Svetovna zdravstvena organizacija je decembra lani objavila novo psihološko stanje, ki je zelo povezano s časom: motnje videoigre.


Dejanski obstoj tega stanja, ki bo vključen naslednji julij v novo izdajo Mednarodne klasifikacije bolezni (ICD-11), se je razpravljalo v raziskovalnih krogih; To je eden od prvih korakov, ki jih je organizacija upoštevala pri zlorabi video iger, ki lahko povzročijo zasvojenost ali psihološke spremembe.

Po letih raziskav, ker je SZO od leta 2005 sodelovala s skupinami strokovnjakov na tem področju, je organizacija ugotovila, da je treba o tej zadevi sprejeti odločitev, saj Zasvojenosti ali težav, povezanih z zlorabo video iger vse bolj se ponavljajo pri psiholoških posvetovanjih.


WHO je poročala, da je čeprav je še vedno zgodaj razkriti popolnoma zanesljive epidemiološke podatke, ocenjuje, da število ljudi, ki jih ta bolezen prizadene, znaša od 1 do 10% splošnega odraslega prebivalstva.

Prav tako je bilo navedeno, da čeprav je to motnja, ki je veliko bolj povezana z mlajšim prebivalstvom, to ni izključitveni kriterij, zato bo zaenkrat enako upoštevan tudi za vse starostne skupine.

Čeprav to priznava SZO večina prebivalcev, ki se smatra za običajnega igralca, ne trpi nobenih motenj , je priporočljivo, da imajo ti ljudje pod nadzorom čas, ki ga nameravajo nameniti temu hobiju, saj lahko pretirana uporaba teh iger povzroči škodljive učinke, kot so opustitev obveznosti in dnevne dejavnosti ali spremembe fizičnega in psihičnega zdravja.


Prav tako se spodbujajo strokovnjaki z različnih področij zdravja, da opazujejo in priznavajo možne posledice zlorabe video iger na zdravje otrok in odraslih.

  • Povezani članek: "Odvisnost od videogamesov: simptomi, vzroki in zdravljenje"

Katere funkcije ima?

Zaradi dejstva, da gre za zelo nedavno motnjo, ki še vedno preiskuje, so predstavniki WHO razkrili, da trenutno videogamska motnja v naslednji izdaji ICD-11 ne bo imela lastnega epigrafa, ampak to bodo v diagnostiki, povezani z digitalnimi igrami .

Čeprav dokončna definicija ni bila ugotovljena, je bila opisana vrsta značilnosti in vedenjskih vzorcev te motnje.

Motnja video igre je opredeljena kot vzorec vedenja za katero je značilno pomanjkanje nadzora nad potrebo po igranju , ki daje vse več prednost pred časom igranja video iger, da druge dejavnosti in interesi, ki so bili prej pomembni za osebo.

To vedenje je definirano z neprekinjenim ali ponavljajočim se, opazovanjem stopnjevanja časa, ki se vlaga v video igre, kljub negativnim posledicam teh. To pomeni, da oseba še naprej igra kljub škodljivim učinkom, ki jih povzroča.

Da bi se izognili prevelikemu diagnosticiranju te motnje, Svetovna zdravstvena organizacija opozarja, da je treba, Ta vzorec vedenja mora pomembno vplivati ​​na druga področja življenja osebe . Zato je treba močno prizadeti kontekste, kot so delo, izobraževanje, družina ali socialna podjetja.

  • Morda ste zainteresirani: "16 najpogostejših duševnih motenj"

Kakšna bodo diagnostična merila?

Da bi se nenormalno vedenje v zvezi z uporabo in zlorabo video iger štelo za motnjo ali bolezen, je treba izpolniti naslednja tri merila:

Na enak način, tako da se lahko diagnoza motenj video iger, je treba to težavo dokazati vsaj v obdobju 12 mesecev . Vendar pa Svetovna zdravstvena organizacija opozarja, da je lahko v zelo resnih primerih čas krajši.

Trije kriteriji, ki jih je treba upoštevati pri diagnosticiranju motenj videoigre, so naslednji.

1. Pomanjkanje nadzora

Prvi od treh meril je tisti, ki določa, da mora biti oseba Ni sposoben izvajati prostovoljnega nadzora nad njegovim vedenjem v zvezi z videoigrami . Ta simptom vključuje tudi nezmožnost omejiti in nadzirati količino časa, ki se porabi.

2. Prednost igre

V obdobju, v katerem se razvija motnja, oseba poveča stopnjo prioritete, ki jo daje igri. Lociranje čas, ki je vložen v igranje pred ostalimi obveznostmi osebe.

3. Povečanje vedenja

Nazadnje, tretje merilo določa, da mora oseba, ki jo je prizadela motnja videoigre, imeti lestvico svojega vedenja, ki se bo še naprej izvajalo kljub škodljivim učinkom, ki ga ima na njegovo zdravstveno stanje. Ne glede na škodo, ki jo povzroča, bo bolnik nadaljeval s svojim vedenjem ali pa ga bo še povečal .

Ali je bilo zdravljenje opredeljeno?

Kljub temu, kar je opisano zgoraj, je naslednji obseg ICD-11, v katerem je ta motnja že prisotna ne določa nobenih smernic za preprečevanje ali zdravljenje , zato ne ponuja nobenega priporočila za družinske člane, strokovnjake ali institucije.

Vendar WHO poudarja, da je uvedba te motnje prvi korak za organizacije in strokovnjake, ki jih je treba upoštevati pri načrtovanju virov in sredstev za preprečevanje, zdravljenje in rehabilitacijo te motnje.

Kritiki njenega uvajanja v ICD-11

Kot je bilo pričakovano, odločitev SZO, da se nisem rešil kritik nekaterih strokovnjakov, ki menijo, da je ustvarjanje posebne oznake za ta vedenjski vzorec pretirano.

Nekateri sektorji trdijo, da čeprav je to vedenje, ki ga je treba upoštevati, lahko njegovo uvajanje v diagnostični priročnik povzroči zmedo med strokovnjaki in družinskimi člani oseb, ki so samo navdušenci iger.

Drug primer je študija, izvedena na Univerzi v Oxfordu, v kateri je ugotovljeno, da čeprav otroci veliko časa vlagajo v igranje video iger, lahko v večini primerov kombinirajo ta hobi z preostanek njegovih dejavnosti ali obveznosti, brez kakršnega koli vidika njegovega življenja, oškodovan.


Fototerapija (April 2024).


Sorodni Članki