yes, therapy helps!
7 vrst kotov in kako lahko ustvarijo geometrijske oblike

7 vrst kotov in kako lahko ustvarijo geometrijske oblike

Marec 5, 2024

Matematika je ena od najčistejših in tehnično objektivnih znanosti, ki obstajajo . Pravzaprav se v študiju in raziskovanju drugih znanosti uporabljajo različni postopki iz vej matematike, kot so račun, geometrija ali statistika.

V psihologiji so nekateri raziskovalci predlagali, da razumemo človeško vedenje od tipičnih metod inženiringa in matematike, ki se uporabljajo za programiranje. Eden izmed najbolj znanih avtorjev pri predlaganju tega pristopa je bil npr. Kurt Lewin.

V eni od prej omenjenih geometrije delamo iz oblik in kotov. Te oblike, ki se lahko uporabijo za predstavitev področij delovanja, se ocenjujejo preprosto tako, da se ti koti postavijo na vogalih. V tem članku bomo opazovali različne vrste kotov, ki obstajajo .


  • Morda ste zainteresirani: "Psihologija in statistika: pomen verjetnosti v znanosti o vedenju"

Kot

Razume se kot del ravnin ali dela realnosti, ki ločuje dve vrstici z isto skupno točko . Prav tako se šteje kot vrtenje, ki bi moralo opraviti eno od svojih vrstic, da bi šel iz enega položaja v drugega.

Kot je oblikovan z različnimi elementi, med katerimi so robovi ali stranice, ki bi bile ravne črte, ki so povezane, in točko ali točko združitve med njimi .

  • Morda ste zainteresirani: "Logično-matematična inteligenca: kaj je to in kako jo lahko izboljšamo?"

Vrste kotov

Spodaj si lahko ogledate različne vrste kotov, ki obstajajo.


1. oster kot

Imenuje se kot tip takega kota ima med 0 in 90 ° , ki ne vključuje slednjega. Enostaven način, kako si lahko predstavljamo akutni kot, če razmišljamo o analogni uri: če bi imeli fiksno roko, ki kaže na dvanajst, drugi pa preden sta bila in četrta, bi imeli akutni kot.

2. Pravi kot

Pravi kot je tisti, ki meri točno 90 °, saj so linije, ki so del njene povsem pravokotne. Strani kvadrata, na primer, oblikujejo kota 90 ° drug proti drugemu.

3. Kot obcutek

To se imenuje kot, ki predstavlja med 90 ° in 180 °, ne da bi jih vključil. Če bi bilo dvanajst, bi bil kot, ki bi si roke uro med seboj naredili Bilo bi napeto, če bi imeli eno roko do dvanajstih, drugi pa pol in pol .

4. navaden kot

Ta kot, katerega meritev odraža obstoj 180 stopinj. Črtke, ki tvorijo stranice kota, so združene tako, da je videti kot podaljšek druge, kot če bi bile ene same črte. Če obrnemo naše telo, se bomo zavili za 180 °. Na uro, primer ravnega kota, bi ga videli na dvanajst-tridesetih, če bi bila roka, ki kaže na dvanajst, še vedno dvanajst.


5. Kot nagiba

Ta kot več kot 180 ° in manj kot 360 ° . Če imamo okroglo pogačo v delih iz centra, bi bil konkavni kot tisti, ki bi tvoril tisto, kar je ostalo od torte, dokler smo jedli manj kot polovico.

6. Polni ali perigonalni kot

Ta kotiček konkretno naredi 360 °, ki ostane predmet, ki ga uresniči v prvotnem položaju. Če se povsem zavijemo, da se vrnemo na isto mesto kot na začetku, ali če gremo po svetu, končno točkujemo na istem mestu, kjer smo začeli, bomo naredili 360-stopinjski tok.

7. Nultalni kot

To bi ustrezalo kotu 0 °.

Odnosi med temi matematičnimi elementi

Poleg tipov kotov moramo upoštevati, da bomo glede na točko opazovanja razmerja med črtami opazovali enega ali drugega kota. Na primer, v primeru torte lahko upoštevamo manjkajoči del ali del, ki ga ostanek. Koti se lahko medsebojno nanašajo na različne načine , nekaj primerov, ki so prikazani v nadaljevanju.

Dodatni koti

Dva kota sta komplementarna, če se njihov kot dodata do 90 °.

Dodatni koti

Dva kota sta dodatna ko rezultat njegovega vsota ustvari kot 180 ° .

Naslednji koti

Dva kota sta zaporedna, ko sta stran in skupna točka.

Sosednji koti

Kot taki se razumejo kot zaporedni koti katerih vsota omogoča oblikovanje ravnega kota . Na primer, kot 60 ° in drugi 120 ° sta v bližini.

Nasprotni koti

Angeli, ki so imeli enake stopnje, ampak nasprotne valence, bi bili nasprotni.Ena je pozitivni kot in druga je enaka, vendar negativna.

Nasprotni koti na vrhu

To bi bilo dva kota začnejo z iste vertexa tako, da raztezajo žarke, ki tvorijo stranice, ki presegajo svojo točko združitve . Slika je enaka tisti, ki bi bila vidna v ogledalu, če bi bila odbojna površina postavljena skupaj na vrhu in nato postavljena na ravnino.


Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (Marec 2024).


Sorodni Članki