yes, therapy helps!
Teorija iger: kaj vsebuje in na katerih področjih se nanaša?

Teorija iger: kaj vsebuje in na katerih področjih se nanaša?

September 27, 2020

Teoretični modeli odločanja so zelo uporabni za znanosti, kot so psihologija, ekonomija ali politika, saj pomagajo napovedati vedenje ljudi v številnih interaktivnih situacijah.

Med temi modeli se izstopa teorija iger, kar je analiza odločitev da se različni akterji soočajo v konfliktih in v okoliščinah, v katerih lahko pridobijo koristi ali škodo, odvisno od tega, kaj to storijo drugi vpleteni ljudje.

  • Povezani članek: "8 vrst odločitev"

Kakšna je teorija iger?

Teoretično igro lahko opredelimo kot matematično študijo situacij, v katerih mora posameznik sprejeti odločitev ob upoštevanju izbir, ki jih imajo drugi . Trenutno se ta koncept zelo pogosto uporablja za teoretične modele racionalnega odločanja.


V tem okviru opredelimo kot »igro« strukturirano stanje, v katerem se lahko pridobijo vnaprej določene nagrade ali spodbude in to vključuje več ljudi ali drugih racionalnih subjektov, kot so umetna inteligenca ali živali. Na splošno bi lahko rekli, da so igre podobne konfliktom.

Po tej definiciji se igre vedno pojavljajo v vsakdanjem življenju. Tako teorija iger ni koristna samo za napovedovanje vedenja ljudi, ki sodelujejo v igri s kartami, ampak tudi za analizo cenovne konkurence med dvema trgovinama, ki so na isti ulici, pa tudi za številne druge situacije.


Teorija iger se lahko upošteva veja ekonomije ali matematike, posebej statistike . Glede na široko področje uporabe, je bila uporabljena na številnih področjih, kot so psihologija, ekonomija, politologija, biologija, filozofija, logika in računalništvo, da omenimo nekaj izjemnih primerov.

  • Morda ste zainteresirani: "Ali smo racionalna ali čustvena bitja?"

Zgodovina in razvoj

Ta model se je začel utrditi zahvaljujoč Prispevki madžarskega matematike John von Neumann, ali Neumann János Lajos, v svojem maternem jeziku. Ta avtor je leta 1928 objavil članek z naslovom »O teoriji strategijskih iger« in leta 1944 v knjigi »Teorija iger in gospodarskega vedenja« skupaj z Oskarjem Morgensternom.

Delo Neumanna osredotočena na igre ničelne vsote , to je tiste, v katerih je korist, ki jo dobi eden ali več akterjev, enaka izgubam, ki so jih utrpeli ostali udeleženci.


Kasneje bi se teorija iger bolj razširila na številne različne igre, ki so sodelovale in niso sodelovale. Ameriški matematik John Nash je opisal kar bi bilo znano kot "ravnovesje Nasha" , v skladu s katerim, če vsi igralci sledijo optimalni strategiji, nobena od njih ne bo imela koristi, če bodo spremenile samo svoje.

Mnogi teoretiki mislijo, da so prispevki teorije iger zavrnili osnovno načelo gospodarskega liberalizma Adam Smitha , to pomeni, da iskanje po individualni koristi pripelje do kolektiva: po avtorjih, ki smo jih omenili, je pravzaprav sebičnost, ki poruši gospodarsko ravnovesje in ustvarja ne optimalne situacije.

Primeri iger

V okviru teorije iger obstaja veliko modelov, ki so bili uporabljeni za ponazoritev in študij racionalnega odločanja v interaktivnih situacijah. V tem poglavju bomo opisali nekatere izmed najbolj znanih.

  • Morda ste zainteresirani: "The Milgram Experiment: nevarnost poslušnosti do oblasti"

1. Zapornikova dilema

Znana dilema zapornika poskuša ponazoriti razloge, zaradi katerih so se razumni ljudje odločili, da ne bodo sodelovali drug z drugim. Njegovi ustvarjalci so bili matematiki Merrill Flood in Melvin Dresher.

Ta dilema pomeni, da sta dva kriminala zaprta s strani policije v zvezi s posebnim kaznivim dejanjem. Ločeno so obveščeni, da če oba ne izda drugega kot storilca kaznivega dejanja, bosta oba odšla v zapor za 1 leto; če eden izmed njih izda drugo, vendar je tišina, bo informator prost, drugi pa stradal tri leta; če se obtožujejo, bosta oba prejela stavek 2 leti.

Najbolj racionalna odločitev bi bila izbira izdaje, saj ima večje koristi. Vendar pa so razne študije, ki temeljijo na dilemi zapornika, to pokazale imamo določeno pristranskost do sodelovanja v takšnih situacijah.

2. Problem Monty Halla

Monty Hall je bila gostiteljica ameriškega televizijskega natečaja "Let's Make a Deal." Ta matematični problem je bil populariziran iz pismo, poslano reviji.

Predpostavka dileme Monty Hall trdi, da je oseba, ki se tekmuje v televizijskem programu Izbirati morate med tremi vrati . Za enim od njih je avto, za drugim pa so koze.

Ko tekmovalec izbere eno od vrat, voditelj odpre eno od preostalih dveh; Pojavi se koza. Nato vprašajte tekmovalca, če hoče izbrati druga vrata namesto prvotnega.

Čeprav se intuitivno zdi, da spreminjanje vrat ne poveča možnosti za zmago avtomobila, je res, da če tekmovalec ohranja svojo prvotno izbiro, bo imel ⅓ verjetnost, da bo zmagal in če bo spremenil verjetnost, da bo ⅔. Ta problem je pokazal, da ljudje niso želeli spremeniti svojih prepričanj čeprav so zavrnjeni skozi logiko .

3. Sokol in golob (ali "kokoš")

Model sokola golobov analizira konflikte med posamezniki ali skupine, ki vzdržujejo agresivne strategije in druge bolj mirne . Če oba igralca sprejmejo agresivno držo (hawk), bo rezultat zelo negativen, če pa bo zmagal le eden od njih, drugi igralec pa bo zmerno oškodovan.

V tem primeru tisti, ki izbere prve zmage, po vsej verjetnosti izbere strategijo hawk, saj ve, da bo njegov nasprotnik prisiljen izbrati miren odnos (golob ali piščanec), da bi zmanjšal stroške.

Ta model se je pogosto uporabljal v politiki. Predstavljajte si, na primer, dva vojaške sile v položaju hladne vojne ; če eden izmed njih ogroža drugo z napadom jedrske rakete, se mora nasprotnik izogniti položaju medsebojno zagotovljenega uničenja, bolj škodljivega kot prinašati zahtevam tekmeca.


The illusion of consciousness | Dan Dennett (September 2020).


Sorodni Članki