yes, therapy helps!
50 besednih zvez navdihujočih in odsevnih videoigramov

50 besednih zvez navdihujočih in odsevnih videoigramov

Marec 29, 2024

Video igre so postale del vsakdanjega življenja velikega dela prebivalstva. Ni več čudno, da bi ljudje igrali ne samo doma, ampak tudi iz svojih mobilnih ali prenosnih konzol.

Z leti je bilo področje iger na srečo uveljavljeno v večini držav, ki so ustvarjale skupnosti in kulturo okoli njih. In eden od načinov za razumevanje vrste kulturnega konteksta, ustvarjenega s to obliko prostega časa in umetniškega izražanja, je si oglejte nekatere najbolj nepozabne video fraze in prepoznavna.

  • Morda ste zainteresirani: "80 čustvenih fraz, ki bodo dosegli vaše srce"

50 nepozabnih fraz v videoigre

Še posebej med mladimi ljudmi je pogosto uresničiti odtis, ki ga mnogi različni znaki video iger pustijo pri mnogih ljudeh. Kot pri vseh oblikah kulturnega izražanja je video igra pomembno prispevala k načinu, kako milijoni ljudi razumejo življenje. Nato bomo v igralnem svetu prikazali izbor nepozabnih videogramov.


1. Ljudje ne potrebujejo veliko časa za presojo, ampak veliko, da se popravijo. (Ezio Auditore)

Protagonist "Assassin's Creed 2" omenja, da je lažje kritizirati druge kot samega sebe.

2. Ne odvisni od nikogar na tem svetu ... Ker vas celo senca zapusti v temi. (Vergil)

Danteov dvojček brat v "Devil May Cry 3" govori o tem, da ne bo odvisen od vsakogar, ki bi bil srečen.

3. Neverjetno je, kaj lahko oseba pozabi ... ampak je presenetljivo, kaj lahko skrije. (Tifa Lockhart)

Član glavne skupine v "Final Fantasy VII" odraža hudobno naravo nekaterih ljudi.

4. Samo s tem, da pustimo tujce, lahko najdemo nove načine, da bi bili sami. (Neku Sakuraba)

Poznavanje drugih človeških bitij je v našem življenju nekaj pomembnega in to je tisto, kar pravi osamljeni protagonist "Svet se konča z vami" (TWEWY).


5. Srce je lahko šibko, včasih pa je vse, kar potrebujemo. (Sora)

Sora iz "Kingdom Hearts" v svoji prvi pustolovščini govori o vrednosti čustev.

Morda ste zainteresirani: "50 odličnih anime fraz (navdihujoče in nepozabno)"

6. Pravi človek na napačnem mestu lahko spremeni potek sveta. (G-Man)

To je znana fraza, ki jo najdete v "Half Life 2".

7. Ne izberemo, kako smo začeli v tem življenju. Resnična veličina je tisto, kar počnemo s tem, kar nas dotakne. (Sully)

Drakejev partner v pustolovščini "Uncharted 3" ga spodbuja s tem čustvenim razmišljanjem.

8. Boriti se moramo za tiste, ki živijo in za tiste, ki se še niso rodili. (Terra)

Danes se vse bolj zavedamo sveta, da odhajamo na prihodnje generacije. Ta stavek protagonista "Final Fantasy VI" izraža to idejo.


9. Človek izbere, posluša sluga. (Andrew Ryan)

Idealist mesta Rapture, glavne odseke "Bioshock", ima veliko izrednih fraz, eden od njih pa je to.

10. Če je na tem svetu resnično zlo, prebiva v samem srcu človeka. (Edward D. Morrison)

Kljub temu, da je v "Tales of Phantasia" drugotnega značaja, je za tako imenovanje postalo simbolično.

11. Če se zgodba spremeni, naj se spremeni. Če je svet uničen, bodi tako. Če bo moja usoda umrla, se bom preprosto nasmehnil. (Magus)

Usoda vsakega je odvisna od nas, glede na ikonični značaj "Chrono Trigger".

12. Medtem ko imate vedno duha raziskovalca, boste našli izhod. To je moje upanje. (Junak)

Upanje je pomembno, da nadaljujete, glede na glavni lik v "Cave Story."

13. Dolgo sem se boril za preživetje, vendar ne glede na to, vedno moraš najti nekaj za boj. (Joel)

Na poti do preživetja, muški protagonist "Zadnji od nas" daje ta nasvet, da lahko nadaljuje v življenju.

14. Nihče ni nepotreben. (Yitan)

Glavni lik "Final Fantasy IX" jasno kaže, da lahko vsakdo razvije namen, ki ga vodi.

15. Čas je zelo krut ... Vsaka oseba je drugačna, toda nihče ga ne more spremeniti ... Ena stvar, ki sčasoma ne spremeni, je spomin na vaše mladostne dni ... (Sheik)

Čeprav Link ni veliko besed, Sheik v "Legenda o Zeldi: Ocarina časa" pušča ta razmišljanje, ki opredeljuje zaznavo časa in spominov.

16. Ne morete razveljaviti tega, kar ste že naredili, vendar se lahko soočite s tem. (Frank Coleridge)

Skozi Silent Hill: Downpour najdemo likove, kot je Frank, inkarnacije psiholoških pojavov.

17. Ne želim, da bi se kdo v preteklosti pogovarjal o meni. (Squall Leonhart)

Glavni lik "Final Fantasy VIII" ne marajo ideje, da postanejo spomin.

18. Kakšen nasvet, brat? Ko življenje postane težko, vstanite, se borite in mu pokažite, kdo je glavni! (Undyne)

Zanimiva pustolovščina "Undertale" pušča veliko nepozabnih trenutkov. Ena izmed najbolj zapomnjenih video fraz.


19. Prava stvar ... Kaj je to? Če delaš pravo stvar ... si ... vesel ... vsi? (Otroški lunarni)

Ti skrivnostni znaki v "Legenda o Zeldi: Majorina maska" zagotavljajo smeri dialoga, ki se zdijo bolj kot del pesmi.

20. Kaj je človek? Majhen in nesrečen kup skrivnosti. (Drakula)

Antagonist "Castlevania: Simfonija noči", ki določa, kaj je zanj človeška narava.

21. Ne glede na to, kako temna je noč, se dan vedno znova pojavi in ​​naše potovanje se začne še enkrat. (Lulu)

Eden od varuhov Yune v "Final Fantasy X" spodbuja te besede, da še naprej napredujejo.

22. Na koncu samo obžalujemo, kaj še nismo storili. (Taric)

"League of Legends" ima veliko znakov in vsak od njih ima repertoar besednih zvez. Ta prvaka Tarika je precej čustvena.


23. Kaj je bolje: biti rojen bodi dober ali z velikim naporom premagati svojo zlo naravo? (Paarthurnax)

Eden od zmajev v "The Elder Scrolls V: Skyrim" postavlja ta filozofski dvom v osebno razmišljanje .

24. Vojna je, kjer sta mlada in neumna prevara starih, da bi se ubili drug drugega. (Niko Bellic)

Morda saga GTA ni v nekaterih primerih najbolj vzorna, vendar protagonist četrtega obroka definira vojno z zelo kritičnim tonom.

25. Preveč ljudi ima mnenja o stvareh, o katerih nič ne ve. In bolj nevedni so, več mnenj, ki jih imajo. (Thomas Hildern)

Eden od znakov, ki jih lahko najdemo na celotnem območju "Fallout: New Vegas", ima zelo konkretno idejo o družbi.

26. Večkrat sem videl smrt v sanjah, vendar nisem umrl. Bil sem boljši od mojih sanj, boljši od mojih nočnih mor. Ampak, če bi izvedel ... sem se moral soočiti z vsemi in moral sem iti skozi najhujše, da bi dokazal, da sem najboljši. To je moja resničnost. (William Bishop)

Pilot protagonist "Ace Combat: Assault Horizon" govorimo o samopodobi .


  • Morda ste zainteresirani: "osebni razvoj: 5 razlogov za samorefleksijo"

27. Stojite na pepelu trilijona umrlih duš in vprašajte duhove, če je čast pomemben. Tišina bo vaš odgovor. (Javik)

Nič ni pomembno po smrti: tako lahko interpretirate Javikove besede v "Mass Effect 3".

28. Obstajajo stvari, ki jih poznamo ... In obstajajo stvari, ki jih ne moremo nikoli pozabiti. Smešno je ... Ne vem, kaj je bolj žalostno. (Heather)

Še en citat, ki se nanaša na človeški um, ki ga je tokrat omenil protagonist "Silent Hill 3".

29. Dobri moški imajo dobre namere. Vedno ne končavamo dobro. (Isaac Clarke)

Protagonista sage "Dead Space" odraža odločitve in njihove posledice.

30. Nekdo je zapustil ne pomeni, da vas je zapustil (James McCloud)

Marčenje ni vedno sinonim za pozabljanje: besede očeta Fox McCloud v "Star Fox 64".

31. Ne gre za spreminjanje sveta. Gre za to, da se trudimo, preden zapustimo ta svet ... tako kot je. Gre za spoštovanje volje drugih in verovanje v tvoje. (Šef)

Filozofija za življenje in zapuščino misli Bossa na "Metal Gear Solid III".

32. Slavni raziskovalec je dejal, da je velikost v tem, kar delamo, in ne v tem, kdo smo. (Lara Croft)

Pri ponovnem zagonu sage "Tomb Raider" mladi raziskovalec izgovarja te besede poudariti, da je pomembno .

33. Upamo, da bomo pustili trajno zapuščino. Toda zelo pogosto zapuščine, ki jih zapuščamo ... niso tisto, kar pričakujemo (kraljica Myrrah)

Vodja Locusta v "Gears of War 2" odraža dediščino.

34. Legends, prvi račun, drugi ga posluša, tretji pa ga razkrije. (Solid Snake)

Kača, ki določa, kaj je legenda v "Metal Gear Solid 2".


35. Med pogumom in neumnostjo je zelo razpršena linija. (Juggernaut)

Resnica je včasih, da jih je težko razlikovati. Navedel je eden izmed igralnih znakov »DOTA 2«.

36. Upanje je tisto, zaradi česar smo močni. Zato smo tukaj. Zato se borimo, ko je vse ostalo izgubljeno. (Pandora)

Skozi maščevanje Kratos je z Pandoro v "Bogu vojne 3" in to govori o upanju.

37. Življenje je odločno. Rezultat je sekundaren. (Waka)

Med potjo Amaterasa v "Okami" govori Waka o odločitvah v življenju .

38. Preteklost je kot uganka, kot zlomljeno ogledalo. Ko ga preoblikujemo, si sami cuti in vaša slika se ne spremeni ... in tudi vi se spremenite. (Max Payne)

Glavni igralec sage "Max Payne" v drugem obroku razmišlja o tem, kaj je preteklost zanj.


39. Tudi v temnih časih se ne moremo odpovedati stvarem, ki nas naredijo človeškim. (Khan)

V post-apokaliptičnem svetu, kot je "Metro 2033", so ljudje še vedno enaki.

40. Konec ni pomembnejši kot kateri koli trenutek, ki nas je pripeljal k njemu. (Dr. Rosalene)

Večkrat se osredotočamo na rezultat in ne na napredek, ki vodi k njej, v skladu s protagonistom »Na Luno«.

41. Zlo je zlo. Mlajši, starejši, srednješolčki ... to ne vpliva. Stopnja je poljubna. Opredelitev je zamegljena. Če moram izbirati med eno zlo in drugo, raje ne odločim. (Geralt)

Glavni junak ugledne sage "Čarovnica" je jasno, kaj je zlo .

42. Znanje je neuporabno, če se ne uporablja. (Steward Gixx)

Nič več, da bi komentiral ta citat iz značaja "Guild Wars 2".


44. Tudi najslabši "pankrti" vedo, da se morate ukvarjati z ženskami. (Gospod Torgue)

V divjini svet "Borderlands 2" najdemo fraze vseh vrst, nekatere z več pomenom kot drugi. To je eno od tistih, ki imajo bolj neposredno interpretacijo.

45. Pomembneje je, da obvladujete kartice, ki jih posedujete, kot pa, da bi se pritoževali glede tistih, za katere so vaši nasprotniki že poskrbeli. (Aza)

Eden od članov visokega poveljstva Teselije v pokemon Black and White dajte ta odličen nasvet .

46. ​​Ne želim, da bi bilo lažje, želim, da bi bil boljši. (Zoilo)

Eden od sosedov mesta v "Prehodu živali" nas spodbuja k izboljšanju.

47. Ko se človek sooča s smrtjo, je nemogoče le majhna ovira. (Princ)

Protagonista sage "Prince of Persia", ki govori o mejah odločitev.

48. Nekatera drevesa cvetijo, drugi umirajo. Nekatera goveda močno rastejo, druge pa jih prevzamejo volkovi. Nekateri moški so rojeni bogati in dovolj neumni, da uživajo svoje življenje. Nič ni pošteno. (John Martson)

Odraz, ki ga je mogoče slišati v igri "Red Dead Redemption", ki ga je protagonist.

49. Vsaka laž vsebuje resnico in vsa resnica vsebuje laž (Shu)

Eden od znakov, ki jih lahko zaposlimo v "Suikoden 2", je ta fraza najbolj filozofskega.

50. Nevarno je iti sam! Vzemi to. (Wise)

Nepozabna fraza iz "Legenda o Zeldi" , bolj znan po angleški verziji "Nevarno je iti sam! Vzemi to. "


besedni piknik rešitve 126 - 150 (Marec 2024).


Sorodni Članki